[백준] 19237번 - 어른 상어(삼성 공채)
[링크] https://www.acmicpc.net/problem/19237
💎 문제 조건과 설명
문제 조건과 설명은 위의 링크를 참조 부탁드립니다.
🚀 생각한 아이디어
일단 문제에서 관리해 주어야 할 변수들이 많았습니다.
1초가 흐를 때마다 상어의 위치도 옮겨야 하고, 각 칸에 냄새를 남긴 상어의 번호와 냄새값도 관리해야 합니다.
그래서 이들을 각각 다른 배열에 두고 관리하면 조금이나마 편할 것 같다고 생각하게 되었습니다.
사용한 변수
- 상어 구조체(shark) : 상어의 y, x 좌표값, 상어가 보는 방향, 상어의 죽음 여부, 상어마다 다른 방향 우선순위 를 모두 담고 있습니다.
- 격자판(board, 2차원 배열) : 상어가 현재 위치하고 있는 곳에 상어 번호를 적은 2차원 배열
- 각 칸마다의 {냄새를 남긴 상어 번호, 냄새값}을 관리하는 2차원 pair 배열
구현한 함수
- valid : 경계를 넘는지 확인하는 함수
- remove_smell : 일괄적으로 모든 칸의 냄새를 1 감소시키는 함수. 단, 격자판에 상어가 없는 칸에 대해서만 감소를 시켰습니다.
- moving : 죽지 않은 모든 상어들을 조건에 맞게 이동시켜 보는 함수
- simulation : 위 함수들을 종합하여 시뮬레이션 해 보는 함수
실행 과정
- 우선순위 이해
상어는 이동하는 방향에 따라, 우선순위가 달라집니다. 이 우선순위를 잘 이해해야 할 것 같은데, 상어가 보는 방향에 해당하는 우선순위의 방향대로 이동을 시도해야 합니다. 예를 들어 상어 1번이 다음과 같은 우선순위를 가지고 있다고 가정해 보겠습니다.
보는 방향 | 우선 순위 |
---|---|
↑ | ↓ ← ↑ → |
↓ | → ↑ ↓ ← |
← | ← → ↓ ↑ |
→ | → ← ↑ ↓ |
상어 1번이 보고 있는 방향은 초기에 → 입니다.
여기에서는 보고 있는 방향이 → 일 때 우선순위가 가장 높은 방향은 → 입니다. 그러므로 →(오른쪽 칸)을 살펴봅니다.
그런데 만약 오른쪽 칸도 갈 수 없었을 경우, 그 다음 우선순위인 ← 로 보는 방향을 바꾼 뒤 왼쪽으로 가봅니다. 왼쪽으로 갈 수 있었을 경우, 상어 1번의 보는 방향은 ← (3) 으로 바뀌고 그 칸으로 위치를 바꿔줍니다.
이런 식으로 갈 수 있을 때까지 우선순위를 바꾸어 가면서 이동시켜 봅니다. 주의할 점은, 이동을 시도할 때마다 상어의 보는 방향을 계속 갱신해야 합니다.
방향의 값은 ↑, ↓, ←, → 순으로 1,2,3,4 입니다. 그래서 int dy[5] = {0, -1, 1, 0, 0}
, int dx[5] = {0, 0, 0, -1, 1}
로 선언한 다음 예를 들어 방향값이 1일 경우 dy[1]
, dx[1]
을 참조하도록 하였습니다.
- 상어를 쫒아내고 냄새를 남기기
각 상어들은 보는 방향에 따라 빈 칸을 찾아서 이동할 것입니다. 이 때 이동하려는 칸이 1. 냄새는 없었는데 2. 상어가 있었을 경우, 번호가 더 큰 상어를 죽음 상태로 만듭니다.(isDead = true)
즉, 먼저 1번부터 M번까지의 모든 죽지 않은 상어를 차례대로 이동시켜 보면서 그 과정에 다른 상어가 있었으면 위처럼 비교하고 처리하면 됩니다. 그리고 상어의 이동이 모두 끝난 다음에, 상어가 위치한 칸의 냄새값을 갱신시킵니다.
- 마지막으로 냄새값을 일괄 감소
이동과 냄새 남기기가 모두 끝난 뒤에, 상어가 없는 칸의 냄새를 일괄적으로 1 감소시킵니다.
여기까지 하면 1초가 흐릅니다. 이를 계속 반복하면 됩니다. 반복할 때마다 격자판에 1번 상어만 있는지 확인해 주어야 하며, 1000초가 지나면 -1을 반환합니다.
- 소스코드 : 주석으로 최대한 자세히 써 놓았으니 참고해 주세요!
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#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int dy[5] = { 0, -1, 1, 0, 0 };
int dx[5] = { 0, 0, 0, -1, 1 };
int board[21][21]; // 격자판
pair<int, int> smell[21][21]; // 각 칸의 {상어번호, 냄새} 관리
typedef struct shark {
int isDead;
int dir;
int y;
int x;
int rank[5][4];
}Shark;
Shark shark[401];
int N, M, k; // N은 격자 크기, M은 상어 수, k는 상어가 k번 이동하고 나면 사라지는 수
bool valid(int y, int x) {
if (y < 0 || x < 0 || y >= N || x >= N)
return false;
return true;
}
// 일괄적으로 모든 칸의 냄새를 1 감소시키는 함수
void remove_smell() {
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (board[i][j] == 0 && smell[i][j].second > 0) {
smell[i][j].second -= 1;
if (smell[i][j].second == 0) {
smell[i][j].first = 0;
}
}
}
}
}
// 모든 상어를 움직이는 함수
void moving() {
// 1. 기본적으로 상어는 상,하,좌,우 중 인접한 칸으로 이동한다.
// 단, 보는 방향을 기준으로 아무 냄새가 없는 칸으로 이동한다.
// 2. 상,하,좌,우 다 우선순위대로 둘러보면서 냄새가 없는 칸이 없었으면
// 상,하,좌,우 중 자기 냄새가 있던 칸으로 이동한다.
// 모든 상어에 대해서 이동시키기
// 이 모든 과정을 진행하는 데 1초 소요된다고 가정
for (int i = 1; i <= M; i++) {
int dir = shark[i].dir; // i번 상어의 방향
int y = shark[i].y;
int x = shark[i].x;
bool isFind = false;
// 죽지 않은 상어들에 대해서만 진행
if (shark[i].isDead == false) {
// 보는 방향 기준 4가지 우선순위로 인접한 칸을 살펴본다.
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int f_dir = shark[i].rank[dir][j]; // 보는 방향인 dir 기준 우선순위
int ty = y + dy[f_dir];
int tx = x + dx[f_dir];
// 경계를 벗어나지 않고 아직 냄새가 없었을 경우
if (valid(ty, tx) && smell[ty][tx].second == 0) {
// 다른 상어가 있을 경우, 상어 나 자신(i)을 죽게 한다.
// 이미 그 칸은 이 반복문에서 이동한 상어가 있기 때문에
// 상어 자신(i) 보다 번호가 작은 상어가 있다는 의미이다.
if (board[ty][tx] != 0) {
board[y][x] = 0;
shark[i].isDead = true;
isFind = true;
break;
}
// 가려고 하는 칸에 아무 상어도 없었을 경우
else {
board[y][x] = 0; // 이동 전은 빈 칸으로 바꿈
board[ty][tx] = i;
shark[i].y = ty;
shark[i].x = tx;
isFind = true;
// 이동한 상어의 보는 방향을 바꾼다.
shark[i].dir = f_dir;
}
break; // 이동을 했으므로 다음 상어로 넘어간다.
}
}
// 상,하,좌,우 모두 빈 칸은 없었을 경우, i번 상어 자신의 냄새가 있는 곳으로 이동
if (!isFind) {
// 자신의 냄새가 있는 곳을 다시 찾는다.
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int f_dir = shark[i].rank[dir][j]; // 보는 방향 기준 우선순위
int ty = y + dy[f_dir];
int tx = x + dx[f_dir];
// 자신의 번호와 같을 경우
if (valid(ty, tx) && smell[ty][tx].first == i) {
board[y][x] = 0; // 이동 전은 빈 칸으로 바꿈
board[ty][tx] = i;
shark[i].y = ty;
shark[i].x = tx;
// 이동한 상어의 보는 방향을 바꾼다.
shark[i].dir = f_dir;
break;
}
}
}
}
}
// 이동이 모두 끝났으면, 새로 이동한 상어가 있는 지점에 냄새를 남긴다.
for (int i = 1; i <= M; i++) {
// 죽지 않은 상어들에 대해서만 시행한다.
if (shark[i].isDead == false) {
int y = shark[i].y;
int x = shark[i].x;
smell[y][x].first = i;
smell[y][x].second = k;
}
}
}
int simulation() {
int time = 0; // 0초에 시작
while (time <= 1000) {
// 격자에 1번 상어만 있는지 확인
bool flag = false;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (board[i][j] != 0 && board[i][j] != 1) {
flag = true; // 다른게 있다
break;
}
}
}
if (!flag) break;
// 상어를 이동시키고, 냄새를 남긴다.
moving();
// 상어가 없는 곳의 모든 냄새 1씩 제거
remove_smell();
// 여기까지가 1초 경과
time += 1;
}
if (time > 1000)
return -1;
return time;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cin >> N >> M >> k;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
cin >> board[i][j];
if (board[i][j] != 0) {
shark[board[i][j]].y = i;
shark[board[i][j]].x = j;
}
}
}
// 각 상어의 초기 방향
for (int i = 1; i <= M; i++) {
int input;
cin >> input;
shark[i].dir = input;
}
// 상어의 번호는 1번부터
for (int i = 1; i <= M; i++) {
for (int k = 1; k <= 4; k++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
cin >> shark[i].rank[k][j];
}
}
}
// 초기에 상어가 주어졌을 때 냄새가 있다고 가정
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
smell[i][j] = make_pair(board[i][j], k);
}
}
}
int res = simulation();
cout << res;
return 0;
}